Comprendre les étapes de fabrication d'un modèle de simulation 3D


Concepteur

Logiciel 3D

Plan/schémas

Reproduction du maillage  de l'objet

grâce aux règles mathématiques

UVmapping

Dépliage de l'objet 3D sur un plan 2D en essayant au maximum de conserver les proportions
 

Textures



Intégration de la texture de l'objet

réalisée grâce à un logiciel 2D en général.

Données connues

 par le concepteur

par exemple : l'indice de réfraction ou la brillance  de la surface.  

 

Reproduction du matériaux de l'objet

grâce aux règles optiques

Sources lumineuses 

de la scène

Différents points d'éclairage de la scène vont participer à l'illumination globale.

Eclairage de l'objet

grâce aux règles optiques

Matériel informatique performant

Inutile de dire que les meilleurs PC feront l'affaire : il faut une configuration adaptée à la 3D pour espérer des rendus écourtés.

Rendu de la Scène

via les règles de transformation graphique